獨家專訪: iAniMagic 2016得獎者 丁野世崇

Animation Desk的專屬動畫比賽iAniMagic在2017年即將邁入堂堂第七屆,為了感謝用戶的熱情支持,我們邀請2016年得獎者 丁野世崇,請他與Animation Desk玩家及手繪動畫愛好者分享他獨特的創作歷程,以及從日本創作者眼中所見的日本動畫產業現況。

藝術家 檔案
丁野 世崇 Toshitaka Youno
學.經歷
小學 → 中學 → 高中 → 上班族五年 → 倫敦藝術大學進修一年
目前職業
獨立創作者,以作曲、插畫及動畫繪製為主
得獎作品
Push a Button in the Universe (AniZone / Youtube)

 

我眼中的日本動畫界:璀璨更迭,佳作輩出

 

最令你印象深刻的日本動畫作品

以我自身經歷來說,印象最深刻的是宮崎駿導演的<龍貓>,我重複觀看到錄影帶幾乎要壞掉的程度呢。吉卜力工作室的森林公主、風之谷等,都是我非常喜歡的動畫。除了動畫之外,我也喜歡手塚治虫、水木茂,藤子不二雄,赤塚不二夫及鳥山明等漫畫家的作品。
小時候也非常喜歡<超人力霸王>、<假面騎士>系列中的特效場面。儘管上了小學後,漸漸不再看動畫,但成為上班族後反而接觸動畫作品的機會增多了,現在還會留心研究配樂及音效等音樂。

小時候常常觀看的錄影帶。(左上)
在筆記本中紀錄動畫作品的內容及分鏡(左下)
基本會隨身攜帶的是筆、筆記本及iPhone
你眼中所見的日本動畫產業,工作環境、競爭度、該產業面臨的挑戰以及趨勢。

日本的動漫文化聞名世界,產業規模及作品數量也十分龐大,以一季來說,通常會產出60幾部動畫作品。近年來因為科技日益發達,在作業效率上也有很大的提升,但聽說動畫製作仍舊有蠻辛苦的一面。尤其是動畫師或製作組常有「工時過長」的狀況,時不時會出現在新聞報導中。

日本的動漫作品中,投入大量製作預算或擁有高度粉絲支持度率的作品為數不少。因而也衍生出周邊商品、劇場版電影、聲優舉辦的演唱會等。而上述所說的例子,尤以女性為主人公的作品更受歡迎,也有更大機率推出衍生商品。所以,若想在日本推出有賺頭的動畫作品,可以說「偶像」元素是不可缺少的。最近聲優(配音演員)也常活躍於電視節目當中呢。

我個人除了吉卜力工作室的動畫作品外,也喜歡攻殼機動隊或卡通作品,以及很久遠的動畫作品等。

請問在你的國家中,動畫創作者通常在那些平台展示作品,與大眾分享呢?

因為動畫市場相當龐大,由社群或企業經營的平台也非常多,能夠展示作品的地方絕對所在多有。若以社群來說,日本創作者多在Twitter上發布作品,其次則是niconico動畫等動畫網站。每年的動漫展)等大型展示活動,也會吸引大批個人或團體創作者參展。(短短三日的活動每年都會吸引50萬人以上參加呢!)
另外,日本的「輕小說」 也是獨樹一格的文學類型,雖然我沒有在接觸這塊,但聽說讀者群相當多,市場規模也很大,作品動漫化的例子也很常見。這圈子中也有上班族以創作輕小說作為副業的例子呢。

請問你喜歡或不喜歡日本動畫產業的那些層面呢?

喜歡的地方有三:
日本的動畫有許多名作,作為文化的一部分,可以連接各世代,產生共鳴。
隨著日益發展的新型科技,我非常期待日後會出現怎樣新穎的作品。
日本的動畫範疇相當廣泛,可以挑戰各式題材。

不喜歡的地方則有二:
有時會聽聞作業環境差,薪水相對低廉等令人卻步的例子,殷切期盼站在動畫生產第一線努力的人員們,可以有更加舒適的工作環境與待遇。
隨著動畫愈加使用科技產品輔助,漸漸失傳的手藝(如手繪動畫),讓人覺得有點惋惜呢,但好像也沒有讓這些技藝傳承下去的辦法…

 

「創作之於我,是一種自清」

 

作為動畫創作者,你的一天是怎麼度過的呢?一天大概花多少小時在動畫創作上?

我的作業型態是獨立創作,平均一天會花10個小時在創作上。從早上醒來到晚上就寢前,一直在創作著,有時甚至會投入到忘了吃飯呢。假如有既定計畫或主題的話,就會同時開始音樂創作,兩者一同進行。

你認為作為一位成功的動畫師,需要甚麼特質或技能呢?

我自認為音樂創作者,算是第一次被問到這個問題呢,因此做了一些調查與思考。
首先,創作軟體的使用,或是運用筆刷在圖紙上的基本表現力,都是非常重要的技巧。
其次,隨著日益普遍的智慧型手機及社群媒體,人與人之間的溝通更加頻繁,任何事物都能不分時間地點,盡情散播分享的時代來臨了。因此,我認為具備有彈性的溝通能力及行動力也是必要因素。

製作環境(左上)
喜歡簡單的構圖。(左下)
接下來要挑戰loop功能。
請問Animation Desk如何幫助你的創作過程?你最喜歡Animation Desk哪個功能呢?

這是我第一次使用iPad進行動畫創作,只使用了Animation Desk Ultimate及Procreate(Adobe產品也是第一次接觸呢)。我覺得Animation Desk的UI介面設計非常好,因為簡單易懂,讓我在創作過程中可以更加集中精神。
除此之外,圖層及匯入影片的功能也幫了大忙呢。輸出動畫作品時也相當簡單,我認為對於動畫新手來說這個app具備了相當完善的功能唷。

請問你對有志動畫創作的學生們有何建議?

即使是拿我自己舉例,我也才剛開始正式進行動畫創作初期,常常需要面對許多問題或棘手困難的事情。每當這時候,我就會想:「這個地球上的某個地方,一定也存在著面對困難,每日都在努力面對的同伴們。」總之,就是努力相信自己有無限的可能性。感到不安徬徨的時候,就敞開心胸和周圍的人們,分享想法,從談天中也許能發想出很棒的作品呢。
最後我還想說,從零開始進行數位創作,真的受到Animation Desk很大的幫助。先不說之後的作品分享或是動畫比賽,光是Animation Desk幫助我完成第一部作品,就心存感謝了。這樣珍貴的機會及美麗的相遇,若能越來越多,幫助到更多人就好了。

誠摯感謝藝術創作者丁野世崇(Toshitaka Youno)毫無保留地與Animation Desk用戶分享他的創作歷程以及對於日本動畫產業的所見所感,我們引頸期盼能在AniZone上欣賞他更多新作品。

新一屆iAniMagic2017比賽即將拉開序幕,我們將持續邀請藝術創作者與用戶分享他們追尋藝術創作的旅程。

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作者簡介

Nicole Shen

於2016年加入凱鈿,職務囊括用戶經營與內容行銷。喜歡文學、表演與調酒,最近的興趣是看羅馬歷史與西方哲學思想流變。


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